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"Willi, go!"
Es spielen 2 Familien a 4 Mitglieder
Die Show war in ihrer Aufwendigkeit
und Anarchie Vorreiter für spätere Shows.
Spielrunden:
Insgesamt 8 Spielrunden - für jedes Familienmitglied beider Familien
eine - fanden in
der Show statt. Dabei handelte es sich mal um witzige Aufgaben (zB
Wettlauf gegen ein
Renn-Schwein) oder actiongeladene Aufgaben (zB ferngesteuerte Autos vor
einem
Monstertruck retten). Die ganze Show war auf Superlative ausgelegt. Die
Spiele waren alle
sehr aufwendig - das Bühnenbild optisch sehr gelungen. Die große
Videowand wurde
zur Spielstandsanzeige gebraucht - die Kandidaten konnten sich vor jeder
Aufgabe für
einen Schwierigkeitsgrad entscheiden, der ihnen entweder 1, 2 oder 3
Punkte brachte.
Mit den Fotos der Familienmitglieder an der Videowall konnte auch
taktisch gesetzt werden -
so konnten einzelne Kandidaten gezielt durch geschicktes Setzen von der
Gewinnleiter
auf der Videowand verdrängt werden.
An der Videowand fand auch die kultige Hamsterjagd statt. Die Kandidaten
wurden dazu in spacige Anzüge mit Kontaktsensoren gesteckt. Durch
Klopfen auf Schulter, Po und Stirn konnte der virtuelle Willi gesteuert
werden - mit dem Ziel, bestimmte hin- und her- springende Aktionsfelder
auf der Wand zu treffen
Die Siegerfamilie bekam die Chance,
beim Hamsterrennen Geld zu gewinnen: "Willi" wurde
auf den Spielparcours gesetzt und lief dann in eines von 3 Löchern -
jedes Loch hatte einen unterschiedlichen Geldwert. In den neueren Shows
gab es dann zusätzliche Preisfelder, die Willi überqueren konnte und somit der Familie mehr Gewinne
schenkte. Auch wurde zuletzt das Spielkonzept leicht abgeändert.
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Gameshow
Kult
meint: |
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Moderation |
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Studio-Atmosphäre |
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Spielverlauf |
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Absoluter
Vorreiter für Shows wie die "100.000 Mark Show".
Mike Krüger war für damalige Verhältnisse noch nicht massen-
kompatibel genug; außerdem hatten in den 80ern viele Zu-
schauer noch Probleme mit "Nonsens"-Spielen ohne tief-
gründigem Inhalt. Wir fanden die Show trotzdem sehr gut! |
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Gesamt |
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